Selain cobain langsung DRAGON BALL: Sparking! ZERO di kantor Bandai Namco Entertainment Asia di Singapura, KotakGame juga berkesempatan untuk ikut wawancara producer DRAGON BALL: Sparking! ZERO, Jun Furutani. Penasaran sama isi dari wawancaranya?
Sebelum memulai wawancara, Furutani-san sempat menyampaikan sepatah dua patah kata mengenai dirinya dan pengembangan game ini. "Ketika kami mengembangankan game ini, kami mendengar banyak masukan dari fans yang mendukung game ini dan kami mencoba untuk memasukkannya ke dalam game. Salah satu yang paling terlihat jelas tentunya adalah mengembangkan sistem pertarungan dari game sebelumnya. Salah satu alasan dari peluncuran game ini adalah kami ingin mengakomodasi masukan yang kami dapatkan dari game sebelumnya dan untuk terus mendukung dan memastikan fans kami benar-benar menikmati game ini," ungkap Furutani-san.

Q: Sudah lebih dari 15 tahun semenjak Budokai Tenkaichi terakhir, apa yang Anda rasakan saat kembali mengerjakan judul ini melihat sekarang teknologi sudah berkembang sedemikian rupa?
Furutani-san: Seperti yang sudah Anda bilang, sudah lebih dari 15 tahun sejak rilisnya Budokai terakhir dan memang kami sudah memiliki rencana untuk merilis game ini. Ya, memang ini sudah sangat lama sehingga kami merasa sangat bersemangat dalam menghabiskan banyak waktu untuk pengembangan game ini. Yang kedua, karena pengembangan teknologi, pengalaman dan karakter yang tersedia di dalam game sekarang sangat meningkat dari game sebelumnya.
Sebelum memulai wawancara, Furutani-san sempat menyampaikan sepatah dua patah kata mengenai dirinya dan pengembangan game ini. "Ketika kami mengembangankan game ini, kami mendengar banyak masukan dari fans yang mendukung game ini dan kami mencoba untuk memasukkannya ke dalam game. Salah satu yang paling terlihat jelas tentunya adalah mengembangkan sistem pertarungan dari game sebelumnya. Salah satu alasan dari peluncuran game ini adalah kami ingin mengakomodasi masukan yang kami dapatkan dari game sebelumnya dan untuk terus mendukung dan memastikan fans kami benar-benar menikmati game ini," ungkap Furutani-san.

Q: Sudah lebih dari 15 tahun semenjak Budokai Tenkaichi terakhir, apa yang Anda rasakan saat kembali mengerjakan judul ini melihat sekarang teknologi sudah berkembang sedemikian rupa?
Furutani-san: Seperti yang sudah Anda bilang, sudah lebih dari 15 tahun sejak rilisnya Budokai terakhir dan memang kami sudah memiliki rencana untuk merilis game ini. Ya, memang ini sudah sangat lama sehingga kami merasa sangat bersemangat dalam menghabiskan banyak waktu untuk pengembangan game ini. Yang kedua, karena pengembangan teknologi, pengalaman dan karakter yang tersedia di dalam game sekarang sangat meningkat dari game sebelumnya.

1 tahun yg lalu





![[Tabligh Akbar] Dari Banten untuk Indonesia Damai - Ustadz Adi Hidayat](https://i1.ytimg.com/vi/0IjyKlfB3Lo/maxresdefault.jpg)


![[LIVE] 40 Hadits Pokok Dalam Islam - Ustadz Adi Hidayat](https://i1.ytimg.com/vi/M98MxIs-cn4/maxresdefault.jpg)